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DOTA2:一篇文章带你看尽Ti历史每个梗都会让你
发布人:bbin宝盈-bbin直营网址-bbin公司官网 发布日期:2019-10-31 18:36:45

  这时候的DOTA2还处于内测阶段,基于当时DOTA1的6.72,冰蛙和V社的主要工作就是将DOTA1的东西移植到DOTA2上来,所以,我们看到的TI1还是一个“阉割”过的版本,

  在TI1比赛中,也仅仅只有46个英雄可以上场。但即使这样,在当时,100万美元奖金这样的天文数字,足以引起不小的噱头。

  败者组决赛EHOME对阵MYM的比赛上,EHOME由于上高失误被迫撤退,在MYM众人追击的时候,鼠大王的Doom买活杀了回来扭转局势,国外解说激情大喊“DOOM IS BACK ! DOOM IS BACK !RUN! ”

  TI1决赛第三场,之前的比分NAVI2:1EHOME(TI1的赛制是胜者组冠军在决赛中会获得一个胜利场次),NAVI优势打掉肉山,EHOME前来迎战,但Dendi的Puck波出肉山团看到EHOME众人丢出“梦境缠绕”,EHOME瞬间团灭,NAVI也因为Dendi的决定性大招获得了TI1的冠军。

  2012年,是国内各大战队将重心从DOTA1转向DOTA2的一年,IG在重组后就逐渐开始展现统治力,TI2上,IG先是被NAVI打到败者组,之后1天连战10场击败DK,LGD,复仇NAVI获得了CN DOTA史上第一个TI冠军。

  6.74整体上是一个百花齐放的版本,但是还是偏向后期节奏,所以各大团控,后期大核都在这个版本散发出了光彩,B神的敌法,Sylar的水人,鲷哥的德鲁伊也给当时国外的DOTA展示了什么叫做顶级Carry。

  “雕之耐心“想必是大家最耳熟能详的梗了,由于机制的原因,DOTA1的娜迦潮汐的大是可以完全无缝Combo的,但是在TI2的版本上,潮汐的大招必须在娜迦大招解除后才可以使用,所以当时国内堪称无敌的娜迦潮汐体系在TI2胜者组半决赛被NAVI用谜团剑圣和拉比克完美克制。当时解说的“patience from zhou”是指IG五人开雾时,鲷哥耐心的在河道等待开睡的时机。

  在败者组决赛IG对阵LGD的比赛上,IG后期打掉肉山团却被击杀数人随即撤退,操刀熊猫的YYF在下路高地通过先手——掉盾重生——买活留人,一个人花了三条命的时间成功抵挡住LGD的攻势并留住对面打赢了团战,说到这里,再多的语言都不如一句“FGNB!RUA”来的直接了

  6.78版本加入的土猫和神谕也是icefrog在DOTA1更新上最后的出场英雄了。小本本模式的出现让总奖金池更上了一层楼。

  TI3上,A队从小组赛开始就展现出惊人的统治力,在半决赛被DK的敌法师击败前,A队保持全胜。而整届比赛来说,国内是僵硬的影魔飞机,炼金猛犸,形成对比的是A队为所有队伍展现了一种全新的玩法,布狗在这个版本用德鲁伊和先知完全统治了3号位和TI3,最后“AN大战”的决赛甚至可以算作电竞史上最精彩的比赛之一了。

  说实话,这是我本人非常讨厌的一个镜头,抛开“是不是BUG”这个争论无数次的话题来说,NAVI用陈+屠夫的机制问题(即陈将屠夫传送至泉水,屠夫传送时出钩,被钩中的人会跟随屠夫进泉水)将Tongfu积累的巨大优势逐渐蚕食,最后送他们进了败者组。中国在TI3上的最后希望也就此破灭。

  TI3的决赛第五局,NAVI正面逼团的进攻和A队边路带球的牵制展现了DOTA2最大的魅力,在NAVI带盾破掉A队中路高地塔时,解说甚至已经说出“让我们再一次恭喜NAVI获得TI冠军”这样的话语。但是随后很快的就是A队用精灵和先知的机动性破掉了NAVI上下两路,并且S4的Puck在NAVI等人TP回防时大中3人,瞬间扭转局势

  之后在2路大兵的压力下,NAVI又一次暴露出破绽,NAVI中最有战斗力的Dendi的TA在回城的最后一瞬间又一次被Puck大中,彻底将冠军交给了A队。

  可以说,6.81的版本精髓是由VG从TI4正赛开始展现的,从小组赛开始,不被看好的VG就靠着速推一路推到了小组第一。而最后的冠军NB却在各种打法之间来回切换险些小组赛回家,通过加赛才搭上了冒泡赛的末班车

  最后的冠亚军对决,NB的肉核冲脸完胜了VG的速推战术,而TI4的决赛,也是结束最快的一届比赛了。

  其实TI4的精彩的镜头很多,Mushi的电魂绕树林丝血逃生,“东尼大木”的无视野天火,但是真正的不可复制性却没有那么高了,在这里,就放一张NB夺冠后Mu神的庆祝图吧。

  6.84版本可以说是改动最大的一个版本之一了,全新的道具,基础数值和机制的大范围改动,DOTA2也化身为A杖2。

  TI5上,TS拉席克成为了版本最强英雄,并且对版本的统治力在DOTA2版本史上都是罕见的。其次,女王,蓝猫,莉娜,风行等中路英雄都在这个版本发出了声音,EG的天才少年Sumail在这个版本如鱼得水,但是真正决定冠军胜负的,却是组建队伍初期,最不起眼的4号位2000哥,他的炸弹人和小娜迦在那届比赛上起到了独一档的作用,让EG面对任何对手都能取得巨大的BP优势,而最后的决赛,CDEC中单不会TS这个版本之父的致命弱点将冠军拱手让给了EG。

  决赛的第四场,面对着1:2的总比分劣势,年轻的CEDC冒险偷盾,结果被EG发现,宇宙哥的牛头和PPD的冰魂完成了致命Combo,团灭了CDEC4人,奠定胜局。

  6.88是7.0之前的最后一个版本,也被誉为最平衡的版本,在TI6上,BP数量达到了历史之最,各种战术层出不穷,小黑体系,POM体系,PA白牛冲脸,露娜毒狗,大牛虚空,4保1,甚至连屠夫炸弹也可以用(笑...)。

  在这个版本,Wings展现出了最美的DOTA,高效的战术执行力和深不见底的英雄池让他们笑到了最后。

  小组赛的OG一帆风顺,在与TNC的比赛中奇迹哥用卡尔将比赛变成了自己秀场,一套Combo令人眼花缭乱,可惜的是,淘汰赛淘汰他们的正是小组赛看起来很弱的对手——TNC

  TI6决赛上Wings少见的拿出4保1阵容,后期成型的敌法逆转了前期的劣势赢得比赛和冠军,在破掉中路高地时,几乎所有的解说都说着“回去补一波,稳一点”的时候,Wings佯装撤退在高地下瞬间反打,获得了最后的冠军,Shadow敌法师的这一跳也成为了永恒的经典。

  在经历了六届TI后,DOTA2终于走到了7.0时代,也被很多玩家称为“DOTA3”,在加入赏符点,圣坛,修改地图的大改后,冰蛙修修补补,在TI7迎来了7.0时代的第七个大版本——7.06。

  TI7上,无论是英雄还是选手,最亮眼的当属4号位。在所有4号位之上的顶端,就是液体的GH和他的三大绝活小牛,精灵和光法了。液体在淘汰赛被IG打入败者组后,一路杀向决赛并获得了冠军。

  TI7胜者组半决赛LFY对阵VP的第二场,面对着前期的劣势,LFY步步为营,靠着打团逐渐打回了劣势,最后肉山团,阿福的土猫抢到了肉山盾,同时也按死了VP的最后一口气。

  TI7决赛第三场,NB与液体僵持不下的时候,奇迹哥的剑圣在肉山符点处卖自己先手,队友瞬间跟上,奇迹哥的剑圣也在最后残血的时候按出了大招,灭掉了NB,NB也因为糟糕的肉山团发挥成为了著名的梗被提起了无数次。

  TI8刚结束不久,也就不在这里写关于TI8的东西了。也希望在TI9的上海,可以见到一只CN DOTA的队伍举起错别多年的冠军盾。

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